“动漫游戏创意项目创投会”引泛娱乐创业热

“动漫游戏创意项目创投会”旨在发掘、服务、扶持初创泛娱乐产业项目,以展示动漫游戏类创意的鲜明特色,来吸引传统企业、创投机构、动漫游戏公司及影视公司的投资。

世界浙商网记者 蔡筱梦

深渊宙海,暗涛汹涌,宇宙古神的子嗣藐视着宇宙亿万生灵的末世命运……眼前即魔幻又科幻的视觉特效将所有人的感官带进了末日的星际传说之中。这并不是好莱坞超级科幻电影的片段,这看起来碉炸天的科幻特效片段来自于425日在动漫之城杭州举办的“动漫游戏创意项目创投会”现场。一部国人原创的科幻IP《边际启示录》3D动画先导片燃爆了创投会现场观众的热血之魂,这样的“燃爆”时刻在这场二次元创投会中随处可见,十个涵盖了动画、漫画、影视、游戏等多个泛娱乐领域的创业项目带来了令人膛目结舌的现场路演。

“我们是全国独创的棋牌类竞技游戏,以道教文化、民间妖鬼传说为主打热点”、“中国首部玄学加奇幻的超级网剧,我们找了徐娇来演女一号”、“我们用美剧式的情节来做动画,原型师同步打造独家IP手办”……

“你们核心盈利模式是什么?”、“你们的项目卖了么?研发到什么地步了?”、“你们敢说自己是纯原创么?为何在没有受众基础的情况下就做衍生品?”……

以上令创业者血脉喷张的对话均来自于这场以“动漫游戏创意项目”为主角的创投会,台上的优质项目负责人从梦想聊起,再到如何将梦想化为现实;台下的十余位浙商企业家、领域专家及投资机构代表毫不留情地进行犀利点评,他们中间就包括有中国动漫产业龙头企业中南集团的总裁吴伟、游卡网络副总裁杜彬、浙大影视与动漫游戏研究中心主任盘剑、电魂网络制作人吴诗华、墨柏资本创世人李鸿璐、集素资本创始合伙人叶波等。

Tips:据了解,“动漫游戏创意项目创投会”由中国国际动漫节节展办公室主办,杭州中国国际动漫节会展有限公司、i创中国、浙商传媒(《浙商》杂志)、浙江华麦网络技术有限公司协办,杭州市科学技术委员会的大力支持帮助,旨在发掘、服务、扶持初创泛娱乐产业项目,以展示动漫游戏类创意的鲜明特色,来吸引传统企业、创投机构、动漫游戏公司及影视公司的投资。

作为本次创投会的协办方及执行方,i创中国负责人介绍道,本次“动漫游戏创意项目创投会”是i创中国、浙商传媒(《浙商》杂志)二度携手中国国际动漫节之作,同时作为2017浙商创新创业大赛专场之一,它将积极响应国家双创政策,以老一代杰出浙商的智慧和资本,助推新浙商创新创业,薪火相传浙商精神。

 

十个项目 精彩路演 前方高能

有趣的是,本次“动漫游戏创意项目创投会”一改历届剑拔弩张的风格,而是贴近主题的来了一场动漫盛会。开场,3位萌系二次元cosplay伴着动漫神曲“极乐净土”来了一段live show,引燃了现场众多宅男们的尖叫;评委席,每个评委都分到了一些有趣的手牌,挥舞手牌,能看到一些如“666”、“什么鬼”、“嘤嘤嘤”等动漫元素弹幕;场边,两位高挑礼仪也一改端庄风,穿起了海军服,cos起了动漫人物……在众多动漫元素的助攻下,这场本来严肃的项目创投会现场笑声不断。下面列举几个小高潮让大家感受一下,其余高能精彩不断,请看官自行脑补。

高能一:

这个二次元空间的第一个小高潮来自于一个Q萌的动画剧集《乌鸟岛》,主创之一聂祯威介绍,这是一部以美剧式的剧情来展开的动画故事,并采用匠人般的2D油纸手绘的作品。现场播放的动画预告片将观众带进了主角的奇幻冒险中去,同时,这部作品的手办玩具将同时在线下线上推广。

杭州电魂网络科技股份有限公司助理总经理、制作人吴诗华提问:在动画尚未正式播出之前,就早早布局高中低端三种手办布局,是否有足够的受众积累?

聂祯威:高中低端三款手办是分开营销,只有终端配合动画,高端与低端都有各自的潮牌在合作。我们未来想打造自己的IP,暂时不考虑开放商务合作。

杭州游卡网络技术有限公司副总裁、《三国杀》创始人之一杜彬提问:该动画是否已经有排片?选择什么视频渠道?高成本2D油纸绘的核心优势是什么?

聂祯威:正在和视频网站洽谈,希望全网发行。选择视频网站比卫视更适合我们的动画定位,网站受众人群更成人化。纸绘的最大优势就是人才优势,我们有专业的原画师,虽然电脑可以实现无纸手绘,但手绘依然是达到更精细效果和线条的最佳途径。

高能二:

全场的唯一一次起来鼓掌便是这部带着光芒的《边际启示录》3D动画先导片。杭州黑岩网络科技合伙人孙慧为现场带来了他们的原创科幻IP项目,在独创的世界观框架之下,《边际启示录》打造了剧集动画、小说、有声书、文字游戏、动画、漫画一些类产品,与之匹配的手办模型也已经成熟。

银江资本高级投资经理徐也超提问:IP很强大,但是盈利模式是什么?先导片很精彩,但是否纯原创?

孙慧:目前我们的IP游戏和影视作品都在开发合作,已经有商务洽谈在进行。至于内容原创性,绝对是真是的,没有一张图是从别的IP上拿来的,我们有一个强大的技术团队,参与过国内外多个大型影游项目。

联合基金投资总监李超骏提问:除了有声书、漫画动画等,公司最能变现的业务渠道是?手办的商务合作如何扩展?

孙慧:后期的版权联合出品将是我们的主要收入,包括这部分的广告收入。手办这块我们信心很足,产量和渠道全部已经打通,去年上海漫展我们的模型在两个小时内被抢空。

高能三:

这场创投会最让记者喜爱的项目竟然是一堆长相清奇的恐龙宝宝。来自杭州小鱼动漫工作室的虞嘉尧带领团队将一个爱画恐龙爱幻想的孩子的想法付诸现实,制作了一部萌出天际的动画《恐龙学校》。整部动画的角色设定非常简单,画风清新可爱,辨识度非常高,又不乏童真。

盈动资本投资总监叶欣文提问:你们的内容制作能力很强,但是渠道能力是否需要加强?

虞嘉尧:我们团队在成立之初一直致力于内容研发,去年开始希望扩展影响力,补足渠道这块能力。我们会和国内优秀的发行团队联合,《恐龙学校》这个案子也被发行团队带到海外做测评,有一家英国的团队已经对我们的作品表现出了浓厚的兴趣。

 

三国杀杜彬:资本在后 IP在前

“在谈论如何让IP加上资本的力量变现这个问题之前,我们更应该谈论的是如何创造IP。”杜彬在创造三国杀的时候,并未料想到这个IP会成长为一个超级IP,而如果不是“三国杀”这个IP本身的成功,杜彬认为,资本的脚步不会追逐而来。

在听完众多优质项目的路演之后,杭州游卡网络科技技术有限公司副总裁、国民级桌游《三国杀》创始人杜彬在路演中程给现场的项目方和观众分享了如何将一个内容种子打造成一个有价值的IP。他认为,在内容面前,资本在后,IP在前。“简单来说,就是许多优秀的项目是内容为王的,在这个初创现场,更应该关注内容种子如何成长为IP。”巧妇难为无米炊,有了内容,才有更多IP,才能进入商业化的过程,才能去打造自己的工作室和品牌,才有后续一系列的操作。

那么,让种子成长为一个IP,靠的是什么?“瞄准你的核心受众,用心创造内容。”杜彬解释,这样一句话看起来很简单,许多初创项目也基本做到了找准第一批能够击中的目标用户,“但是你要做的不是满足这群用户的基本需求,不是提供简单的供需,而是要玩命感动他们。”

在王者荣耀出现之前,三国杀是小学男生的游戏第一选择,在此之前,杜彬显然没有想到三国杀的受众群会是这样的画像。“在一百个人中精准找到两三个人,之后要做的事情,就是彻彻底底感动这两三个人,做到他们的一百分。”

最后,经过3个多小时的路演,参赛的项目在现场评委的打分下决出了胜负。中国首个电影视觉创新众创平台、动画剧集《乌鸟岛》、《边际启示录》、ip互联b+c、恐龙学校获得了本次“动漫游戏创意项目创投会”五强项目,他们将入围i创中国年度总决赛,拼搏2017年度总冠军。不仅如此,在场的10个项目也都将参与到i创中国“创业通”服务体系,在政策申报、融资对接、品宣服务、孵化器优选等服务帮助下,大步迈向领域“独角兽”。

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